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2019 上半 全球手机应用程式市场 统计报告出炉,两大平台

2020-05-21


国际知名数据公司 Sensor Tower 近日公布了 Store Intelligence  2019 年上半 手机应用程式市场 消费数据,在全球 App Store 和 Google Play 的统计上来说,在 2019 年上半用户购买与游戏中消费总金额达 397 亿美元,相较 2018 同期增长 15.4%,全球不景气在手机应用程式方面构成不了影响。

2019 上半全球手机应用程式市场统计报告出炉,两大平台消费金额达 397 亿美元

2019 年已经过去了一半,在这上半年中的非游戏应用程式部分,全球消费者在 Apple APP Store 上的消费金额总计约为 255 亿美元,比 2018 年第一季与第一季度的 226 亿美元增长了 13.2%;Android 平台的 Google Play 商店的上半年总金额为 142 亿美元,与去年同期的 118 亿美元增长 19.6%。从以上数据也可看出 APP Store 上的消费金额比 Google Play 商店高出 80%。

在非游戏类应用程式销售王部分,第一名位置由 Tinder 拿下 ,在两大平台上的收入总额约为 4.97 亿美元;Netflix 位居第二,估计全球消费总额逼近 3.99 亿美元,在 2018 年上半 Netflix 一直是应用内收入第一的保持者,但随后 Netflix 决定将 iOS 的订阅功能删除后,名次下滑至第二。第三名的腾讯视频在中国本地第三方 Android 商店外获得 2.78 亿美元的收入,倘若将中国本地的金额算进去金额将会相当可观;iQIYI 和 YouTube 则分列第四和第五。

上半年手机游戏消费同比增长 11.3%,两家商店的金额估计达到 296 亿美元。由于中国 iOS 应用程式消费者支出整体下滑,以及该国新手机游戏审批暂停的影响仍然存在,App Store 收入同比增长 7.8%,达到 176 亿美元;Google Play 游戏支出增长 16.8%,达到120亿美元。

来自腾讯的王者荣耀继续在上半年稳坐手机游戏类第一名,带来超过 7.28 亿美元的收入(不包括中国的第三方Android 商店);Sony Aniplex 的 Fate/Grand Order 是 2018 年上半收入排名第三的游戏,在 2019 年上半年排名爬上第二,估计收入为 6.28 亿美元。Mixi 的怪物弹珠总体排名降至第 3 位,约 5.66 亿美元;来自 King 的 Candy Crush Saga 和来自腾讯的 PUBG Mobile 则分别排名第 4 和第 5,由于 PUBG Mobile 在中国市场以 Game For Peace 的名称另版上架,后者跻凭藉 iOS 的上半年收入估计就有 1.41 亿美元。

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